using System.IO;

namespace std
{
    public class Parent
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Parent Test");
        }
    }

    public class Son : Parent
    {
        // 现在派生类等于基类

        // 现在要往里添加东西
        // 或者重写父类的方法
        // 讲的不够细啊，不过马上就要开始肝实战3D项目了
    }
    // internal class Austine
    // {
    //     public static void Main(string[] args)
    //     {
    //         Son son1 = new Son();
    //         son1.Test();
    //         Console.WriteLine(son1.ToString());
    //         Console.WriteLine(son1.Equals(son1));
    //         Console.WriteLine(son1.GetHashCode());
    //         Console.WriteLine(son1.GetType());

    //         // 探究Object类常见五个方法
    //         Console.WriteLine(son1.ToString() == son1.GetType().ToString());
    //         // 这个竟然是True的，太高级了！！！！！！

            
    //     }
    // }
}